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叙事材料 60% + ATH 市值 40%

v7 · 按项目发现目标评分。功能是否实现、代码、审计、盈利、实测和路线图兑现均不计分。项目方自述不等于已验证事实。历史批次保留旧公式。

维度权重判断内容
材料丰富度 R35%具体故事、角色、文化、玩法及互补材料;重复宣传不堆高分数
清晰度 C15%叙事主线及关系是否易懂
辨识度 D10%当前材料是否有具体特色,不宣称全市场首创
ATH 市值分 H40%历史达到的市场规模,非当前热度

计算方式

Jev 对 R、C、D 分别选 0–4 档,对应 0、25、50、75、100 分;资料不足为 unknown。

总分 T = 0.35R + 0.15C + 0.10D + 0.40H

卡片叙事分 N = (0.35R + 0.15C + 0.10D) / 0.60

H = min(100, max(0, 25 × log₁₀(ATH美元市值 / 1000)))

ATHH贡献总分
≤$1K00
$10K2510
$100K5020
$1M7530
≥$10M10040

缺失的叙事维度跳过,叙事分 N = Σ(已知维度原权重 × 该维度分) / Σ已知维度原权重;全部维度未知则不评分。ATH存在时 T=0.6N+0.4H;ATH缺失时 T=N,并标注“ATH未获取,本次仅按叙事评分”。缺失项不补零。计算保留精度,展示一位小数,门槛按展示总分 ≥70 比较。ATH估算会明确标注,当前市值和单枚价格不加分。

推送与存档

TG 自动推送门槛:本次可计算的总分 ≥70;缺ATH不阻断。分数门槛与摘要复核状态分开展示。Sites和Dashboard展示全部候选,包含未评分、初筛不通过的记录;仅TG有70分门槛。X正文最多尝试3次,跨服务重启保存次数。

缺资料时的评分依据会显示在卡片中,完整评分与仅叙事评分应结合依据一起阅读。